NordVPN
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Obtenir NordVPN →Tape un mot de passe (navigateur uniquement, jamais transmis). Le testeur calcule l'entropie, la couverture du jeu de caractères, le risque de correspondance avec un dictionnaire, et affiche les temps de craquage estimés pour les attaques GPU hors ligne, les limites d'API en ligne et les attaques en ligne lentes.
L'entropie mesure l'imprévisibilité en bits. Un mot de passe avec 30 bits d'entropie nécessite en moyenne ~2³⁰ ≈ 1 milliard de tentatives pour être craqué. 70+ bits est généralement considéré comme fort ; 80+ est excellent.
Formule : entropie = longueur × log₂(taille_jeu_caractères). « abcdefgh » (8 chars, minuscules seulement) = 8 × log₂(26) ≈ 37,6 bits. « aA1!aaaa » (8 chars, tous les jeux) = 8 × log₂(95) ≈ 52,6 bits — mais le temps de craquage est bien pire que 52 bits ne le suggèrerait car « aaaa » est un pattern courant.
GPU hors ligne : un hash de mot de passe divulgué attaqué hors ligne. Les GPU modernes peuvent deviner 10⁹+ hashes MD5 par seconde ; les hashes bcrypt seulement 10⁴-10⁵/s. L'estimation ici utilise l'hypothèse de hash rapide GPU.
En ligne rapide : un attaquant martelant directement une API de connexion. La plupart des API ont une limitation de débit ; 1 000 tentatives/sec est une estimation haute pour un endpoint mal défendu.
En ligne lent : un endpoint correctement défendu avec des limitations de débit strictes, des verrouillages de compte et des CAPTCHA. 100 tentatives/sec est généreux ; beaucoup de systèmes n'autorisent que 5-10/min.
Ces estimations ignorent les facteurs réels comme les attaques par dictionnaire (qui trouvent les mots de passe courants bien plus vite que la force brute) et la réutilisation des mots de passe (craquer la fuite d'un site aide à craquer les autres).
La longueur prime sur la complexité : une phrase de 16 caractères comme « correct cheval pile batteries » est plus forte qu'un torturé de 8 caractères comme « P@ssw0rd! ». La longueur > complexité : 4 mots aléatoires donnent ~44 bits d'entropie.
Évite les patterns : les dates, les prénoms, « 123 », « azerty », les caractères répétés réduisent tous l'entropie réelle en dessous de la valeur de la formule. Les outils d'attaque incluent de nombreuses transformations « basées sur des règles » (ex. « password » → « P@ssw0rd! »).
Utilise un gestionnaire de mots de passe : les humains choisissent des patterns ; les gestionnaires non. Bitwarden, 1Password, KeePass génèrent de vrais mots de passe aléatoires par site, avec 16+ caractères dans tous les jeux. Le seul mot de passe dont tu dois te souvenir est le mot de passe maître — et celui-là devrait être une longue phrase mémorable.
Non. Tout s'exécute localement dans ton navigateur. Nous ne voyons pas, ne stockons pas et ne transmettons pas ton mot de passe.
La longueur n'est pas tout — répéter « a » 50 fois a une très faible entropie réelle. Le calculateur utilise une formule simple mais signale les patterns répétés/séquentiels. Pour de meilleurs résultats : long, varié, sans patterns.
Ce sont des estimations basées sur la force brute naïve. Les vrais crackers utilisent d'abord les dictionnaires, les patterns courants et les bases de données de mots de passe divulgués — donc un mot de passe « courant » pourrait se craquer en secondes malgré une entropie formulaire élevée.
Éventuellement oui — l'algorithme de Grover divise par deux les bits effectifs du chiffrement symétrique. Pour l'instant, 80+ bits d'entropie est confortable ; 128+ pour les secrets très long terme.
Parce que « password » est dans les dictionnaires et les substitutions triviales (p → P, a → @) font partie de l'ensemble de règles de chaque outil de craquage. Utilise des mots de passe vraiment aléatoires ou en style phrase, pas des substitutions de mots courants.
Raisonnablement. 4 mots aléatoires d'une liste de 7 000 mots = ~52 bits d'entropie. Plus fort que la plupart des mots de passe complexes de 8 caractères. Mais une fois qu'il est célèbre (comme cet exemple), il est dans les dictionnaires — choisis tes propres mots aléatoires.
8 est le strict minimum (et seulement avec tous les jeux de caractères). 12+ est recommandé pour la plupart des comptes. 16+ pour les importants (email, banque, maître du gestionnaire).
Oui — ajouter des majuscules double la taille du jeu de caractères de 26 à 52. Environ +1 bit par caractère. Mélanger significativement les casses (pas juste la première lettre) vaut la peine.
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