رامي النرد (d4 إلى d100، مع مُعدِّل وسجل)
اختر العدد والأوجه (4، 6، 8، 10، 12، 20، 100، أو مخصص حتى 1000)، والمُعدِّل. تستخدم كل رمية crypto.getRandomValues للتوزيع الموحد غير المتحيز.
كيف تعمل
كيف تُولَّد الرميات
تستخدم كل نردة crypto.getRandomValues — واجهة API للأرقام العشوائية المشفرة في المتصفح، وهي نفس الأساس الذي تقوم عليه جلسات HTTPS. نطبق أيضاً أخذ عينات رفض لضمان احتمال متساوٍ تماماً لكل وجه، بغض النظر عن حجم النرد. `random % sides` البسيطة تُدخل انحيازاً عندما لا يقسم عدد الأوجه 2³² بنظافة.
هذا يعني أن d100 ليست منحازة قليلاً نحو 1-36 (كما سيحدث مع تطبيق modulo سيء)، وأن d3 لا تفضل 1 على 2 أو 3. الرياضيات مطابقة للنرد الفيزيائي بدقة لانهائية.
ترميز TTRPG (ألعاب الأدوار على الطاولة)
الترميز الشائع: 'NdS+M' حيث N هو عدد النرد، S هو عدد الأوجه، M هو المُعدِّل. '2d6+3' تعني دحرجة نردتين سداسيتين وإضافة 3. '1d20+5' هي رمية هجوم D&D نموذجية مع مُعدِّل +5 من مكافأة شخصيتك.
مجموعات النرد القياسية: d4 (هرمية)، d6 (مكعبة)، d8 (ثمانية أوجه)، d10 (شبه منحرف خماسي)، d12 (اثنا عشر وجهاً)، d20 (عشرون وجهاً). يُدحرج d100 عادةً كـ 2d10 (واحدة للعشرات وواحدة للآحاد). استخدم الإعداد المسبق d100 لتجاوز التحويل اليدوي.
حالات الاستخدام الشائعة
D&D / Pathfinder / TTRPGs: d20+5 للهجمات، 1d8+3 للأضرار، 4d6 اسقط الأدنى لتوليد الشخصيات.
الاختيار العشوائي: اختر فائزاً من N أشخاص بدحرجة dN. لـ 7 أشخاص، اضبط الأوجه=7. تضمن العشوائية المشفرة العدالة.
دروس الاحتمالات: دحرج نردات كثيرة وراقب التوزيع. يقترب مجموع نردات متعددة من التوزيع الطبيعي (نظرية الحد المركزي).
اتخاذ القرارات: 'هل أفعل X' مع 50/50؟ دحرج d2 (وجهان). تريد قراراً موزوناً؟ استخدم d10 وحدد الحدود (1-7 = نعم، 8-10 = لا لـ 70/30).
أسئلة شائعة
›هل الرميات عادلة حقاً؟
نعم. نستخدم crypto.getRandomValues (مولد الأرقام العشوائية الآمن) بالإضافة لأخذ عينات رفض لضمان احتمال متساوٍ لكل وجه — بدون انحياز حافة من عملية modulo.
›ما الحد الأقصى لعدد النرد؟
50 في كل رمية. للمزيد، دحرج عدة مرات — كل منها مستقلة.
›ما الحد الأقصى للأوجه؟
1000. بعد ذلك الرياضيات تعمل لكن حالة الاستخدام تصبح مصطنعة.
›هل يمكنني حفظ تركيبات النرد المفضلة؟
ليس بعد. قد نضيف إعدادات محفوظة لاحقاً لرميات قتالك الشائعة.
›لماذا d20 مشهورة؟
جعلتها Dungeons & Dragons شائعة لفحوصات المهارات ورميات الهجوم. كل وجه له احتمال 5% — دقة جيدة لفروق المهارات بدون تعقيدات d100.
›لماذا يعرض السجل 10 رميات فقط؟
للحفاظ على نظافة الصفحة. للسجلات الأطول، الصق كل نتيجة في ملف ملاحظات أو ورقة شخصية للعبة الأدوار.
›هل ستحل محل نردي الفيزيائي؟
وظيفياً نعم، خاصة للألعاب الإلكترونية. يُحبّ الناس النرد الفيزيائي للملمسه وطقوسه — لكن رياضياً الرمية الرقمية بمولد أرقام عشوائية مشفرة عادلة على الأقل مثل d20 الفيزيائية.
›هل تغادر البيانات متصفحي؟
لا. كل رمية تحدث محلياً.
أدوات ذات صلة
آخر تحديث: