FXEA365 — Robot di trading MT5 gratuiti
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Vedi gli EA gratuiti →Scegli una modalità, inserisci i valori noti e ottieni tutti i lati, tutti e tre gli angoli, area e perimetro. Valida la disuguaglianza triangolare per la modalità LLL.
Triangolo rettangolo (cateti a, b): il caso più comune. Ipotenusa c = √(a² + b²) per il teorema di Pitagora. Angolo A = arctan(a/b), B = arctan(b/a), C = 90°. Area = (a × b) / 2.
Tre lati (LLL — Lato-Lato-Lato): quando conosci le lunghezze di tutti e tre i lati. Convalida con la disuguaglianza triangolare (lato più lungo < somma degli altri due). Angoli tramite il teorema del coseno: cos A = (b² + c² − a²) / (2bc). Area tramite la formula di Erone: √(s(s−a)(s−b)(s−c)) dove s = (a+b+c)/2.
Due lati + angolo incluso (LAL — Lato-Angolo-Lato): quando conosci due lati e l'angolo tra loro. Terzo lato tramite il teorema del coseno: c = √(a² + b² − 2ab cos C). Altri angoli tramite il teorema dei seni. Area = (1/2) × a × b × sin C.
Il triangolo rettangolo è il più comune nella geometria quotidiana — costruire un angolo retto per un muro, calcolare la pendenza di un tetto, trovare la diagonale di una TV da larghezza e altezza. Il teorema di Pitagora è una delle formule più usate in costruzione e design.
LLL si usa in topografia, navigazione e in qualsiasi caso in cui si misurano i tre lati direttamente. Utile per verificare la forma di un triangolo dalla misurazione fisica.
LAL è per i casi in cui hai due lati che si incontrano a un angolo noto ma il terzo lato non è misurato o difficile da raggiungere. Comune nei problemi di trigonometria scolastica.
Costruzione: inclinazione del tetto da alzata e sviluppo (triangolo rettangolo). La 'regola del falegname': un triangolo 3-4-5 ha un angolo retto perfetto, senza bisogno di squadra.
Navigazione: la triangolazione usa LLL o LAL per trovare la tua posizione da tre punti di riferimento noti. La stessa matematica alimenta il GPS (con correzioni relativistiche).
Computer grafica: ogni modello 3D è scomposto in triangoli. La formula dell'area del triangolo appare nel codice shader per il calcolo dell'illuminazione superficiale.
Astronomia: le misurazioni della distanza per parallasse usano i principi LLL. L'angolo sole-Terra-stella fornisce la distanza della stella tramite semplice trigonometria.
Perché tre lunghezze formino un triangolo, la somma di qualsiasi due deve superare la terza. Quindi 3, 4, 5 è valido (3+4=7 > 5); 1, 2, 5 non lo è (1+2=3 < 5). Il calcolatore controlla questo nella modalità LLL.
Precisione in virgola mobile (~15-17 cifre significative). Per input tipici l'errore è molto più piccolo dell'errore di misura nel mondo reale.
Non ancora — usiamo i gradi ovunque. Converti tramite radianti × 180/π se necessario.
Tutte le modalità gestiscono correttamente i triangoli ottusangoli. Per LAL, assicurati che l'angolo incluso sia compreso tra 0° e 180° esclusi.
Supportiamo LAL (l'angolo TRA due lati). Il caso ambiguo (LLA — angolo, poi due lati di cui uno è opposto all'angolo) a volte ha 0, 1 o 2 triangoli validi. LLL e LAL sono non ambigui.
3-4-5 è un triangolo rettangolo. Per ottusangolo, prova 4-5-7 nella modalità LLL — l'angolo più grande supera i 90°.
Non puoi — gli angoli da soli determinano la forma ma non la dimensione. Hai bisogno di almeno un lato. Due angoli + un lato sono sufficienti (terzo angolo = 180 − somma dei due).
No. Il calcolo viene eseguito localmente; nulla viene inviato a un server.
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